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Lernjob IT-AE-UML-LJ-3.6
Klassendiagramm und Quellcode auf der Grundlage eines Objektdiagramms erstellen

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Code

IT-AE-UML-LJ-3.6

Autor

André Bauer
<a(dot)bauer(at)ovm-kassel(dot)de>

Datum

17. April 2018

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Zum Erstellen von UML-Diagrammen bieten sich die Programme Dia, draw.io, yEd bzw. yEd Live und PlantUML an, dieses kann in u. a. in Eclipse und Word als Plugin verwendet werden.

Verwandte Literatur

Lizenz

Creative Commons Lizenzvertrag
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Klassendiagramm und Quellcode auf der Grundlage eines Objektdiagramms erstellen

Drei Mannschaften tragen ein Beachvolleyballturnier aus. Der Stand zum Ende des Turniers ist in dem folgenden Objektdiagramm festgehalten:

ljkdqc objektdiagramm beachvolleyballturnier
Abbildung 1. Objektdiagramm Beachvolleyballturnier

Aufgabe 1

Erstellen Sie zu dem Objektdiagramm ein Klassendiagramm.
Als Hilfen können Sie neben den Informationsblättern IT-AE-UML-INFO-3.3 und IT-AE-UML-INFO-3.4 die Vortragsfolien "Modellieren mit der Unified Modeling Language: Klassen- und Objektdiagramme" verwenden.

Aufgabe 2

Geben Sie den Java-Quellcode zu Ihrem Klassendiagramm aus Aufgabe 1 an.
Als Hilfen bietet sich neben dem Informationsblatt IT-AE-UML-INFO-3.4 das Skript "Objektorientierte Programmierung mit Java und UML" (insbesondere die Seiten 77 bis 81) an.

Aufgabe 3

Erzeugen Sie in Java die Objekte, die mit dem Objekt spielAB verbunden sind und stellen Sie auch diese Verbindungen in Ihrem Java-Programm her.

Stellen sie die Quelltexte Ihrer Lösungen der Aufgaben 2 und 3 als Archiv-Dateien (zip- oder tar.gz- Format) zur Verfügung.
Diese sollten keine (javac-)Compiler-Fehler mehr enthalten.