| http://ovm-kassel.de | Lernjob | |
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Lernjob IT-AE-UML-LJ-3.6 |
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Code |
IT-AE-UML-LJ-3.6 |
Autor |
André Bauer |
Datum |
17. April 2018 |
Links |
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Verwandte Literatur |
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Lizenz |
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Klassendiagramm und Quellcode auf der Grundlage eines Objektdiagramms erstellen
Drei Mannschaften tragen ein Beachvolleyballturnier aus. Der Stand zum Ende des Turniers ist in dem folgenden Objektdiagramm festgehalten:
Aufgabe 1
Erstellen Sie zu dem Objektdiagramm ein Klassendiagramm.
Als Hilfen können Sie neben den Informationsblättern
IT-AE-UML-INFO-3.3 und IT-AE-UML-INFO-3.4 die Vortragsfolien
"Modellieren mit der Unified Modeling Language: Klassen- und Objektdiagramme" verwenden.
Aufgabe 2
Geben Sie den Java-Quellcode zu Ihrem Klassendiagramm aus Aufgabe 1 an.
Als Hilfen bietet sich neben dem Informationsblatt IT-AE-UML-INFO-3.4 das
Skript "Objektorientierte Programmierung mit Java und UML" (insbesondere die Seiten 77 bis 81) an.
Aufgabe 3
Erzeugen Sie in Java die Objekte, die mit dem Objekt spielAB
verbunden sind und stellen Sie auch diese Verbindungen in Ihrem
Java-Programm her.
Stellen sie die Quelltexte Ihrer Lösungen der Aufgaben 2 und 3 als
Archiv-Dateien (zip- oder tar.gz- Format) zur Verfügung.Diese sollten keine ( javac-)Compiler-Fehler mehr enthalten.
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